Entity Manager
Ten system nie wpływa na farmy, redstone itp
Monitorujemy każdy chunk oraz tworzymy automatycznie dzienny raport, dane z tego raportu są wykorzystywane do usuwania niepotrzebnych bytów oraz od optymalizacji terenu. Dzięki temu generowanie świata nie wpłynie na wydajność / experience innych graczy. Dodatkowo świat jest podzielony na cztery sekcje / regiony. Każdy z nich ma osobny tickrate. Planujemy niedługo ten system jeszcze bardziej ulepszyć abyś mógł się cieszyć niezawodną rozgrywką.
Last updated