Dynamiczny Render Distance
Ten algorytm jest w trakcie testowania - Może w każdej chwili zostać zmieniony!
Grając na serwerze zauważysz że mamy dosyć wysoki redner distance. Jest to możliwe z klku przyczyn i wykorzystanych technologii:
Używamy Chunki typu "No Tick" które pozwalają na pokazanie większej ilości terenu bez dużej utraty performance
Render Distance jest ustawiany na bazie kilku statystyk: Ilości Graczy, MSPT, Ilości aktywnych chunków itp
Używamy twoich ustawień aby ustawić średni render distance na serwerze
Dzięki temu, możesz się cieszyć wysoką widocznością bez lagów!
Last updated