# Dynamiczny Render Distance

{% hint style="warning" %}
Ten algorytm jest w trakcie testowania - Może w każdej chwili zostać zmieniony!
{% endhint %}

Grając na serwerze zauważysz że mamy dosyć wysoki redner distance. Jest to możliwe z klku przyczyn i wykorzystanych technologii:

* Używamy Chunki typu "No Tick"  które pozwalają na pokazanie większej ilości terenu bez dużej utraty performance
* Render Distance jest ustawiany na bazie kilku statystyk: Ilości Graczy, MSPT, Ilości aktywnych chunków itp
* Używamy twoich ustawień aby ustawić średni render distance na serwerze

Dzięki temu, możesz się cieszyć wysoką widocznością bez lagów!


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.nikostuff.com/mc.nikostuff.com/systemy-wydajnosci/dynamiczny-render-distance.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
