Dynamiczny Render Distance

Ten algorytm jest w trakcie testowania - Może w każdej chwili zostać zmieniony!

Grając na serwerze zauważysz że mamy dosyć wysoki redner distance. Jest to możliwe z klku przyczyn i wykorzystanych technologii:

  • Używamy Chunki typu "No Tick" które pozwalają na pokazanie większej ilości terenu bez dużej utraty performance

  • Render Distance jest ustawiany na bazie kilku statystyk: Ilości Graczy, MSPT, Ilości aktywnych chunków itp

  • Używamy twoich ustawień aby ustawić średni render distance na serwerze

Dzięki temu, możesz się cieszyć wysoką widocznością bez lagów!

Last updated